网络游戏工作室赚钱项目的发展思路

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神秘紫衣人 发表于 2018-10-9 15:31:32
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网络游戏工作室定义:我认为只要符合"在别人开发运行的游戏里的掘金者" 都可以成为游戏工作室.可以是一个人,也可以是若干个人,可以是一台电脑一根ADSL网线,也可以是若干台高级配置的服务器,独立光钎组成的机房。

这么说来网络游戏工作室应该属于游戏产业的一部分,它有它的发展历史和发展方向,我们常见的游戏工作室包括:
1,盗号洗信,以前最早的5173就是专业盗号的发布装备平台。上午号被盗了,下午可能你的装备就已经挂在5173了,当年还有一个V516好像已经倒闭了。
2,游戏代练,这个包括辅助刷经验和人工刷经验,市场相对较小,接单,出货稳定性较差。
3,游戏刷金,目前最主流的网络游戏工作室产业。也分辅助刷金和手工刷金2种,游戏职业商人也属于刷金之列。
4,游戏私服,前些年很火爆的产业,甚至连私服广告代理商都肥了很多人。
5,游戏辅助代理商,游戏点点卡代理商,代练刷金中介接单,分单等周边。
以上我列的这5条,不代表全部,只是主流的5条门槛较低的网络赚钱项目,适合小投资快速进入行业的几个项目。
再说一下网络游戏工作室的发展规律,盈利的方式改变。
1,盗号洗信:最早的游戏掘金者,除了运营商,最主要的恐怕就是盗号者。不过这个产业现在已经是夕阳西下,很难再火爆起来了,除了技术方面的原因,现在对盗号的打击方法:以盗窃罪逮捕判刑。
2,游戏代练:早在2005年的时候,传奇还是非常火爆的年代,各种脱机外挂,专业代练,很简单,就是打经验.一机多开毫无技术限制,简单脚本一键运行,按键精灵各种游戏随便用,几乎没有封号这么一说.到现在的,一不小心就封号,各种游戏内部检测,数据检测,代练的路越来越坎坷和艰辛....
3,游戏刷金:这个行业应该说是经久不息了,发展到如今的辅助多开刷金,人工职业刷金已经成了非常巨大的规模,几乎所有游戏都有这个行业的存在。不过现在来看,运营商对该职业的打击力度很大了,梦幻西游作为点卡计费,都在打击手工刷金者,未来的路,势必更坎坷啊....
4,游戏私服:游戏私服(主要是传奇私服)着实火了一大把,未来的路似乎没有光明,很多人已经转行了,毕竟现在运行一款游戏需要的太多了.想发展好太困难了。
5,代理中介:作为产业的环节连通者,需要强大的人脉和资源,不是那么好干的.就算很要好的朋友把自己引进去,也不可能把客户介绍给你,除非他准备放弃。
综上我不一定完全正确的观点,游戏工作室虽然入手很快,行业门槛底,但是同样是一个竞争严酷,充满荆棘的道路,如何在这里淘金,也许很多人有很多不同的观点,下面我说说我以伟人"团结谁,依靠谁,打击谁" 来说说我对网络游戏工作室发展方向的看法。
分析网络游戏工作室各方面厉害关系:
游戏开发团队:设计游戏剧情画面运行体系,完成后找到合适的运营商,后期根据运营商要求做售后服务和版本更新,基本上他的行为都是按运营商要求做,与游戏工作室瓜葛不是特别大。(是否绑金与游戏开发者无关)
游戏运营商:TX,SD,WY,中国几大巨头运行了很多款游戏,我认为运营商并不一定排斥工作室的存在,但是它对工作室是有选择性的利用:坚决打击影响游戏公平的辅助,坚决打击盗号行为,坚决抵制私服. 至于代练或者说手工打金者,运营商可能会持一种:不鼓励,也不反对的态度.(纯技术性操作游戏除外),一定程度上手工打金者与代练为游戏提供了人气保障。
游戏辅助,私服作者:作为产业上游的寄生虫,第一时间写出程序,第一时间抛给各种代理.然后再解决各种可以解决的售后问题,等出现不能解决或者很难解决的问题.一甩手换个项目. 比较特殊的是专门为某一或某几个工作室写程序的,这样的程序称为内部,不过能到代理那里销售的,已经不是什么秘密内部了。
代理商:自己可以对项目一窍不通,但都说在带队,收徒,辅助卖出去,就等着更新就可以了,其他的都不管,作为最几层的游戏工作室老板,能否找到一个上游代理,是能否盈利的重要一步。
比较通俗的知识入门分析,这篇文章是网络游戏工作室赚钱思路的依据,关于发展方向我下一章将会谈到,感谢观看。
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