八年游戏工作室感悟:永远不要与趋势为敌

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烟雨紫娆 发表于 2018-10-9 15:31:14
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八年前的我好青涩,天真并且幼稚!毕业以后,同学们都放下了身段,放下了我们当初在寝室每晚讨论到天明的理想,纷纷选择了就业,有找到好工作的,也有不尽人意的,但他们,都放弃了理想。只有我一个人,不是不屈服,而是觉得自己这么年轻,这么聪明,应该闯一闯,毅然决然地拒绝了父亲托人安排的国企工作,开了一间我们同学都想拥有的网吧。

为什么开网吧?因为上学时我们就是一群渣渣,白天黑夜就知道玩网游的渣渣。那时的我们,盛大的陈同学是我们的榜样,拥有一间网吧,左拥女友,右砍网游是我们的目标。当然,目标与理想不一样,我们的终极理想是互联网上大展宏图,当时就觉得CEO这个称呼够酷够吊,特别是一家游戏工作室的CEO(这里指开发游戏的工作室,非打金工作室),兴趣爱好与工作相结合,多完美?
想多了,想多了!抛开游戏开发工作室的理想不谈,就是开间网吧的小小目标还是家里掏钱帮我完成的。浑浑噩噩这么多年,想明白了一件事儿,永远不要与趋势为敌,盛大陈总只有一个,他是在一个对的时间做了一件对的事儿,这机会,太少,太少。网吧行业那时也是日落西山,年少轻狂的我偏偏为了同学之间那口无遮拦的所谓理想而认真了,哎!我好天真,好幼稚,永远不要与趋势为敌,真的!
网吧开了2年就关业了,一方面的原因是,当时开的只是30台的小网吧,由于政策方面的原因,我规模不够,又有大量同行的竞争挤压,感觉投太多的钱进来没意思,我当时就知道,以后电脑会普及到千家万户。另一个方面的原因是,网吧的生意我经营的不是很开心,可能是毕业以后开网吧这2年,经历的事多了,渐渐地明白了一些道理了吧。
总之,网吧的生意迷迷糊糊的就放弃了(现在回头来看,这个决定我做的是对的!)。放弃了一件事儿并不代表就放弃了脑子里根深蒂固的思维,我这个固执的人还是想做些与理想近一点的事儿,就这样,想也没想地转型成为一家游戏打金工作室,虽然与游戏开发工作室只有2字之差,但是,大家都明白的,简直是十万八千里的差别。(即使是这样,我也是蛮开心的,虽然这行很累,八年来一直很累,但还是乐大于悲!)
开游戏工作室这八年,暴利捡钱的项目做过,抄家般的封号事件也经历过,具体什么游戏经历了什么我已经模糊了,因为这反反复复,失失得得的都习惯了,我也不想过多的啰嗦,给我唯一的教训就是让我记住了,永远不要与趋势为敌。
例如:
完美的游戏无限开时那就是捡钱的项目,后来限制多开了就不要去作死,让八开就八开,让四开就四开,别和游戏公司耍小聪明,想封你,你就跑不了,别问我为什么,只能告诉你,血一般的教训!
腾讯的DNF刷塔时就要开着内存挂使劲地起号,到了脚本时代,就要乖乖地一台机器扔个几十个号乖乖地刷,否则,哼哼,你懂得!别问我为什么,只能告诉你,血一般的教训!
网易的游戏?出了名的商业牟利,秒杀一切。乖乖地充值,乖乖地养大号。还想如以前一般,搞一堆小号开着脚本就哗啦啦收钱?那你太天真了,别问我为什么天真了,只能告诉你,血一般的教训!
经过这无数次血一般的教训,我现在已经十分乖巧了,学会了顺应潮流。从来不去渴求什么暴利项目,单机利润不够,就用机器数量来填补,力求稳定。这里也给刚入行的朋友一些忠告,时代变了就是变了,游戏工作室这个行业,如果你现在的思想如我当年般倔强,把它当成一个副职业,兼职来做还是不错的一个行当。
如果有其他原因,非得全职来做游戏工作室这个行业,那么请记住,以前就是以前,都过去了,现在,这是一个流水线般的行业,大型游戏工作室已经形成了一套固定资源与操作方法,很难撼动了,要用赚小钱的心里从游戏公司碗里捡饭吃,从大型游戏工作室的碗里捡饭吃(注意:是捡饭吃,不是抢!)。慢慢的稳定下来,真正融入到这个行业,然后慢慢的加机器,以数量取胜,而不是求暴利,不是那个年代了,不要与趋势为敌。
总结:从小的方向上来说,手游,VR,AR必然是将来的趋势,PC端打金赚钱还可以生存,但容不下这么多游戏工作室,没点手段的慢慢的必然都会倒闭。从大的方向上来说,拿我当初寝室的同学来举例,都已经是各个部门,各个企业的中流砥柱了,比较有话语权,单位里,社会上。虽然钱赚的现在不一定比游戏工作室多,但是一辈子下来,总体上比较我们舒服,洒脱。
人这一辈子,年少时认为很长很长,现在想想,呵呵,扔游戏上八年时间了,我,30好几的人了,我已渐渐醒悟,也许明天,也许是明天的明天,我必将走上社会。?
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