找作者,写辅助,就等于稳赚钱了?

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红三五 发表于 2018-10-9 15:30:35
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很多人都是迷迷糊糊进入的这个行业,或者说是在手动或家里一个人的时候能赚点钱儿,但真正建立了游戏工作室后就从未赚钱过了。跟着市场辅助代理商混了一年,不但没赚钱,还赔了几千块进去。于是乎,觉醒了,自己找个作者,写个辅助,稳赚钱,嘿嘿!太天真.......

有些时候我们总是一厢情愿,去想着那些美好的事情,无论有没有出金思路,每天都有很多人让我给联系作者,我都相当的无语。也不知道是从什么时候起,是谁给了大家一种错误的理解,以为有了作者,写个内部,就能稳稳的赚钱了。也许事实真的是这样,但有没有想过在与作者达成合作期间这一段路有多么的艰难?
我认识的游戏辅助作者或团队,没有上千也有几百了吧?要是七级按键也算上的话,可以说是QQ好友里几十个好友,就能挑出一个作者。与他们聊天时我懂得了,写辅助不是切大白菜,手起,刀落,可以下锅了。要时间的,要精力的。现在的网游市场,如果没有一个成熟的出金路线,跟着新游戏走,写十个游戏,也不一定出一个项目。也许出了一个立刻就被模仿,最后的结果是忙活一个月,写出来的东西1万块都赚不到,市场就被作死了。
任何人都是不傻子,也不是免费劳动力,大家都是来捞金的,你说你有一个项目能赚多少,多少的。作者就会去傻傻的给你写辅助?在不了解的情况下,在都没有过合作的情况下,谁去写谁脑袋肯定是不正常。如果是在没有出金思路的情况下,就更可笑了,你有机器,让我写找游戏,写辅助,然后我们分成?现在这行不缺作者,也不缺少机器,而是缺少能真正踏实做事的人。
以下是我这几年联系作者,帮朋友联系作者,组织带队包挂遇到的一些现实问题:
1,有一个DNF工作室做不下去了,来找我联系个作者。手头啥也没有了,只有几百台机器。我笑了,既没有出金路线,机器规模又没达到一定程度,有哪个作者会去给你找游戏,然后在测试游戏,然后在写成辅助,然后给你用?太天真..........
2,确实有出金路线,但是利润比较少,不可能上太多机器,想找个作者写个辅助。那么问题来了,作者要钱不给,准备分成。作者的担心是,你这个项目能做多久,你知道,我不知道。你啥也不给我,就让我在这花半个月,甚至是一个月给你写辅助,风险太大,不可控因素太大。而有出金思路的人又觉得花钱写这辅助,回收成本太慢。
3,封号太厉害,想找个作者写个内部,以为能防封。也是天真!例如剑灵,DNF,梦幻西游等游戏,谁都知道这些项目只要不封号稳赚钱,就有人幻想着自己找作者写个辅助,自己用,是不是就会减少封号概率?(这些牛逼游戏都能搞定的团队,轮不到百来台的小作坊!)
4,最现实的问题,先钱,先货?游戏工作室担心写出来的东西不合格,或者是拿钱跑路。作者担心啥也拿不到花时间与精力写完东西后,不理想,或者是游戏有变动,你累傻小子。(信息差,信誉差,这方面导致了很多合作项目流产!)
5,找作者合作写辅助与代理商买辅助又不一样,项目开发出来后涉及到后期的维护更新。软件这个东西从它写出来到最后的消失就没有完美这一说法,总是在修复BUG,何况是游戏,要更新,要有改动,要有封号,时间长了摩擦就来了,与作者不欢而散,或者是感觉到受作者要挟的事儿太多。(更有无良作者,项目赚钱直接在出一个版本拿出去卖了!)
很现实的一个例子,我以前认识一个写DNF脚本的作者,技术算是相当牛逼了。后来去做轩辕传奇,居然买别人的挂。我问他:你自己会写为什么不去写出来,而是用别人的,他说:写这个要时间的啊,我又不是神,写出来的不一定比他的好用,如果拿出去卖,人家的已经很好了,别人为什么要买我的。(所以说:市面上有的,不一定就是不好的。)
游戏辅助只是个辅助工具而以,并不一定自己找人写出来的就是最好的。只有技术牛逼到一定境界,并且在游戏里,封号率,利润率都完美结合的时候,才能促进一款赚钱的辅助的成功诞生。能把辅助写出来扔向市场的(简单的圈钱按键不计),都不白给的,你能确定你找的作者的技术就完美超过这些市场挂?
人们总是喜欢活在幻想里,要不然也不会有那么多的入行者以为买几十台机器就轰隆隆地赚钱了。找作者,写辅助也是这样的道理,开发出一款成功的项目是另人兴奋的,但又有多少人考虑到这期间会有多少的困难与险阻呢?最简单现实的问题,你先给钱,还是他先给写??
得不到的,才这个行业里最赚钱的,最牛逼的辅助,最牛逼的项目,人们总喜欢活在“人家说”“人家赚钱”的幻想世界里。找作者,写辅助,就等于稳赚钱了?太天真............
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